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2024世界閱讀日 遊戲世界的奇幻探索旅程

文:蔡蜜綺 照片提供:國立公共資訊圖書館
以解謎搭配實境場域與民眾進行互動。

2024年世界閱讀日,國立公共資訊圖書館將變身遊戲場域,推出實境遊戲《閱境江湖》,結合互動劇場和劇本殺,廣邀讀者化身遊戲中的主角,身歷其境體驗故事的高低起伏。這不僅是遊戲,更打破傳統框架,將閱讀推向嶄新的境地。

 

  國立公共資訊圖書館(以下簡稱國資圖)於4月即將呈現的「2024世界閱讀日」活動令人耳目一新,通過實境遊戲、劇本殺以及互動式劇場的跨域體驗,讓讀者以遊戲沉浸於武俠小說等文學的魅力中,這個別開生面的活動引發了關注,而其構思源自何處呢?


別開生面的文學奇遇

親子族群透過遊戲的趣味感,探索並發現圖書館的更多服務與資源。

國資圖館員洪敦明表示,活動靈感來自於當今3C世代對遊戲化的熟悉度。近年,國資圖藉著實境遊戲、桌遊、心理測驗等方式,已成功吸引讀者的注意,民眾對遊戲化的體驗並不陌生。另外,武俠小說系列長期霸佔國資圖歷年借閱排行榜的前十名,成為閱讀熱潮中的不可或缺的一部分。基於潮流趨勢與讀者需求,館方決定在2024年的世界閱讀日,將閱讀導入一場引人入勝的遊戲。

 

 

民眾可以在過程中與非玩家角色(NPC)進行互動。

  「我們的目標非常清晰,就是把閱讀變有趣。」為了實現這個目標,國資圖化身為遊戲公司「NLPI GAMES」,推出全新實境遊戲《閱境江湖》,藉由劇場演出的方式,引領讀者進入虛擬世界,再透過劇本殺的角色扮演,以及實境遊戲的互動體驗,將閱讀融入到充滿遊戲元素的場景中。


  這樣的設計能帶來沉浸感,從劇場的華麗演出到劇本殺的扣人心弦,再到實境遊戲的即時互動,每一刻都是豐富的文學體驗。這不單是閱讀,更是融合冒險、謎題與劇情的奇幻之旅。


東西元素碰撞新火花

參與遊戲活動的民眾成功破關。

  「世界閱讀日」源自西班牙的加泰羅尼亞地區,當地有個古老傳說,講述一位騎士為救公主殺死惡龍,龍血化成玫瑰,騎士將玫瑰送給公主,公主回贈騎士一本書,以彰顯其知識與力量。之後每年的4月23日,當地男女都會互贈書與玫瑰,成為西班牙「情人會」與「書香日」的傳統活動,既美麗又浪漫。另外,為了結合國資圖從日治時期典藏至今的珍稀館藏《蘭譜》。這次活動主題將中世紀的騎士改編為江湖的隱士俠客,西方惡龍改為東方祥龍,玫瑰改寫為蘭花,以此創造了一個跨文化的遊戲體驗《閱境江湖》。


  實境遊戲則是讓玩家根據故事腳本,以解謎的方式與實境場域進行互動體驗,利用「燒腦大挑戰」解出謎題找到線索後,再去破下一關,直至成功的歷程。

 

  國資圖曾於2022年成功舉辦實境遊戲,吸引許多讀者踏足平常未使用的區域。例如:往常許多親子族群僅在1樓的兒童學習中心逗留,但透過遊戲的趣味感與贈品獎勵,他們嘗試探索其他樓層,從而發現並體驗圖書館更多的服務與資源,像是3樓有許多DVD能看電影,4樓提供團體討論室,5樓可以借桌遊玩等等,打破讀者對使用圖書館的場域原有框架。


融入閱讀素養解謎團

實境遊戲活動吸引民眾帶小朋友前往體驗。

  2024年的活動與過去相比,令人感到煥然一新。「2022年雖已推出實境遊戲,但從玩家的回饋得到不少人期待強化代入感。」洪敦明提到,當時的實境遊戲主要透過手機系統和布置關卡,讓玩家自行想像故事情節。然而,有些人的想像力受到限制,因此遊戲規劃便針對讀者的「體驗程度」,有了全新設計。


  其活動特點在於將實境遊戲、劇本殺和互動式劇場相融合。活動初期,讀者可以透過大型劇場演出,對劇本的場景更具象化,再根據劇本中的3個角色進行選擇,並展開遊戲體驗;最後,由現場的讀者一起投票選擇喜歡的結局,館方將根據票選結果,以戲劇的方式現場演繹。


  由於劇本殺著重於角色代入,玩家必須深入了解角色的背景、脈絡和後續情節。洪敦明認為,這與閱讀息息相關。閱讀不僅僅是對文字的理解,更是一種深層次的涵養。讀者需要超越僅滿足自身需求的程度,並能夠從不同角度、不同架構去思考問題。

 

解謎過程須互相討論,藉此拉近玩家間的距離。

  近年來,國際學生能力評估計劃(PISA)和促進國際閱讀素養研究(PIRLS)等國際素養調查凸顯閱讀素養的重要性。閱讀素養不僅包括高層次的思辨技巧,還需具備整合跨領域的溝通能力,能夠從各種文章中深入挖掘因數,並從閱讀中獲得學習。「實境遊戲可建立閱讀社群的互動,我們期望加入劇本殺與互動劇場,能夠引導讀者了解閱讀素養的重要性。」


  結合劇本殺和互動劇場的實境遊戲,意在打破傳統閱讀框架,讓人們重新認識閱讀。這樣的體驗讓民眾意識到,玩遊戲也是一種閱讀。國資圖2024年世界閱讀日的實境遊戲活動,不僅是一場娛樂饗宴,更是閱讀素養的深度之旅。


遊戲過程才真正可貴

以國資圖為遊戲探索場景,布置各關卡的線索提示玩家。

  實境遊戲大多被設計為至少2個人以上的團體遊戲,在解謎過程中必須互相討論,藉此拉近玩家間的距離,遊戲的社交功能成為吸引民眾參與的一大原因。相較於傳統的讀書會,以遊戲方式進行,不僅能減輕讀者的閱讀壓力,還能促進社交互動,這對於閱讀素養的培養非常重要。

 

  此次活動的遊戲包共有3種類型的筆記本,內含遊戲劇本、關卡和線索。筆記本的設計讓玩家能隨時記錄、加速遊戲進程,並以國資圖為探索場景,提供館內的導覽地圖,留有空白頁的設計,則是希望讀者記錄探索過程中的印記。


  遊戲分主線和支線,串聯了周邊館舍「國家漫畫博物館」等社教館所,讓讀者集章獲得額外的獎品。「玩家最初參與可能是為了獎品,但我們希望隨著遊戲的進行,能發現過程才是最有趣的部分。」期許透過遊戲,讓讀者發現,閱讀和解謎其實密不可分,進而願意嘗試、親近書籍。
 

故事共創更投入情境

藉由實境遊戲與劇本殺,引發小朋友的好奇心,進而接觸閱讀。

  國資圖新推出的閱讀存摺系統「閱幣交易所」,也將配合2024年世界閱讀日的實境遊戲亮相。每次解謎可累積幣值,並在實體關卡中進行交易。例如,累積200個閱幣可以換取一份禮物,使閱讀過程猶如探險般有趣刺激,藉由遊戲的互動體驗,提高民眾的參與率。


  洪敦明說,閱讀本身就是一種解讀,類比於實境遊戲中解謎的情境。透過劇本殺的結合,讀者需要思考不同人要表達的意思,就像解謎者思考關卡的設計者為何這樣設計。「遊戲的魅力在於它不僅能夠帶來樂趣,更能讓我們進入一種心流狀態,在專注的過程中激發對目標和任務完成的渴望。完成任務後所產生的滿足感和成就感,更是讓讀者不斷回歸遊戲世界體會閱讀的奧妙。」很多人閱讀是直線式地從開始讀到結尾,這次遊戲規劃3種不同結局,讓讀者不再只是單向接受作者安排,而是主動參與、進一步反思,選擇自己理想的結局,為遊戲增添更多可能性。


  閱讀融合遊戲不僅激發讀者的想像力和創造力,還能提升自我的認知能力與素養,讓我們的閱讀體驗獲得無盡的樂趣與啟發,有興趣的民眾千萬別錯過此次活動!


2024世界閱讀日官方網站

2024世界閱讀日官方網站

「2024世界閱讀日―閱境江湖」

活動期間:2024年4月20日(六)至2024年8月31日(六)


「玩家互動劇場」共兩場

演出日期:2024年4月20日(六)、7月20日(六)上午10點至12點

 

 

附加檔案: PDF檔.pdf
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