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青少年相招作伙 動手飆創意

文:編輯部 照片提供:國立公共資訊圖書館提供
  自造世代來臨,國立公共資訊圖書館號召青少年攻陷好young 館,盡情發揮手作創意,將腦袋裡的點子實踐出來。


國立公共資訊圖書館提供桌遊借用服務。(潘云薇攝)  青少年們渴望找個地方動手做出屬於自己創想的作品,卻苦無去處嗎?國立公共資訊圖書館(以下簡稱國資圖)五樓好young 館,提供一處具有自造者精神的創作空間,讓創意不再停留於「如果我能自己做出來?」的想像,而是可以盡情「動手做,把想法實踐出來!」


桌遊「UNO 遊戲卡」。(潘云薇攝)

桌遊「卡卡頌」。(潘云薇攝)

桌遊「跳跳猴大作戰」。(潘云薇攝)


從想到做 化不可能為可能

學員專注練習、繪製禪繞圖樣。  自造者運動(Maker Movement)起於西元2006 年,從美國西岸開始延燒到全世界。近年來,也讓過去臺灣教育不被看重的「動手做」,逐漸被重視。

 

  今年上半年度,教育部結合25所國立館所聯合發行「玩創春遊趣――國立社教機構及文化機構學習護照」,更於5月5日訂定「自造 X 教育週」,推動「手‧ 創自己的世代」,國資圖也參與其中。

 

  究竟自造者運動何以如此被重視?因為,「動手做」成為影響未來人才養成的關鍵。從想像到動手自造的過程,不但能協助找到解決問題的答案,更有益於誘 發新的創意與發明,是驅動新世代競爭力的核心力量。為了讓源源不絕的創意被實現,國資圖將好young 館化身以手作為主的自造者環境,提供一處製作專題、繪圖、設計等創作的空間,讓青少年可以實踐想法,培養創新能力。

 

參與課程 用雙手實踐創作

學員專心於紅包袋上繪製禪繞畫。  今年初開始,國資圖針對青少年族群的喜好需求,舉辦了「圖書館就是我的工作室!」系列課程,鼓勵年輕人動手實作。

 

  首先登場的是「禪繞畫(Zentangle)」,它是一種不需要橡皮擦,且容易上手的自由、獨特藝術繪畫形式,於一筆一畫漸漸構成作品的過程中,繪 圖者可以在平靜、放鬆的氛圍下,培養專注力,是具有心靈療癒效果的創作方式;「縮時攝影」則是濃縮時間精華,透過定點靜態風景組合成千變萬化的影片,是人 手一臺相機的時代下,廣為流行的攝影術;而「Coser 工作室」介紹了動漫、同人及角色扮演的文化概念,並經由著手進行創作,豐富學員的創造力;另外,「手繪立體畫」是利用視角的原理,讓平面圖變立體,藉由視 點的選擇與角度的衡量,讓一張紙、一本筆記本變成3D繪圖本。


  自造者不單要有想法,還必須有成型作品,是「知行合一」的實踐者。國資圖透過「概念演示」,找來專業講師或素人專家以講堂的方式,對學員示範、傳遞 主題課程的由來、內涵及初步實作技巧概念;再進行「創意實作」,由講師接續基本概念,指導學員發想,並進入實作階段;課餘時間則運用「學員工作室」的構 想,開放好young 館給學員製作自己的作品,同時也能藉此交流、互動,成為一處群聚空間。另,館內也設有討論小間可搭配使用。

 

禪繞愛心明信片展示。  而自造者「動手做」的核心精神,無庸置疑是 DIY 的延伸,兩者之間的差異在社群的連結;自造者於創作之外,還要樂於分享。國資圖閱覽諮詢科助理輔導員陳廣宗指出,圖書館經由成果展示的方式,將學員作品做 短期收錄,於數位美術中心或館內合宜的空間內展出,並搭配相關館藏的陳列,增進未來新學員、讀者觀摩、學習的機會。同時,結合「成果公投」,開放民眾票 選,票數最高前三名可獲得精美小禮物。


暑假齊聚尬桌遊 玩出好腦力

桌遊「跳跳猴大作戰」有趣又好玩。(潘云薇攝)  今年暑假國資圖接續推出「桌遊夏令營」活動。桌遊表面上看似與動手創作沒有連結關係,實際上青少年可以透過益智遊戲,訓練專注力、觀察力、反應力、創造力、策略思考能力,並培養人際關係與溝通協作等多元能力,在娛樂活動中輕鬆開發動手創作的潛能。


  陳廣宗善用了桌遊館藏資源的活化,來增加青少年的活動參與度,並讓他們知道只要於開館時間向五樓服務臺提出借用申請,皆可運用好Young 館進行創作或玩桌遊;同時青少年也能藉此活動向國資圖提出意見回饋,讓好Young 館這處共創空間,未來能更趨完善。

 

邀請學生coser 現身演說。  而這次的「桌遊夏令營」,共分為教學體驗與競賽兩項活動。館方先是計畫培訓一批教學種子,在未來桌遊活動中擔任桌長一職,負責指導桌遊的玩法,讓參加學員可以學習、玩上多款桌遊;桌遊競賽則是利用同一款遊戲相互較勁、比賽,由最後勝利者獲勝。


  另外,「桌遊夏令營」也配合教育部「幸福家庭樂書香――公共圖書館推展家庭教育實施計畫」,擴大活動參與族群與年齡層,不設限於青少年,鼓勵親子攜手參加活動,以落實家庭同樂、共學樂趣,增進親子關係的緊密度。


青少年高一生,林映辰、魏亞立、林奕君、林子傑 好友群聚圖書館 啟動改變的希望

講師指導手繪漫畫人物。  分別來自文華高中、臺中第一高中、惠文高中、大明高中的16 歲青少年林映辰、魏亞立、林奕君及林子傑,在升上高一前念的是同一所國中,即便畢業後各自進入不同高中就讀,彼此間依舊是好麻吉,假日還會結伴相約到國資 圖玩桌遊。對於圖書館所提供的青少年專屬空間,透過對話的過程,他們各自發表、分享了屬於自己的想法。


  林映辰說,桌遊的遊戲空間與閱讀區域區隔開來,不但不會打擾到需要安靜閱讀的讀者,也可以透過這個群聚空間與玩桌遊的過程,培養腦力邏輯,同時可以增溫朋友之間的默契、情感。她也希冀,國資圖未來能擴充更多不同語言,來自各國的閱讀、學習資源,以增加青少年的國際視野。


  而強調自主學習的魏亞立認為,沒有人能替別人做抉擇,要學習做自己的主人,自己有什麼興趣、想做什麼,就必須自己主動去找資源和學習的環境空間,而不是等著別人來要求、教導。

 

  林奕君指出,自己對於電腦繪圖有學習興趣,但不是每個家庭都有雄厚的財力可以購買昂貴的設備與工具,圖書館就可以提供這樣的資源,讓青少年盡情創作。


  喜愛歷史、傳統文化的林子傑則希望,圖書館能舉辦說歷史故事的活動,或是邀請鄉土童玩、民俗技藝的老師傅、國寶級大師,搭配實作課程與青少年進行深度的交流、互動,讓前人的智慧結晶、臺灣特有的文化資產,能永續傳承,也可以減少年輕人終日沈溺於網路的擔憂。


青少年高一生,彭思婷、楊婷麟 相約討論小間 對話好自在

「進擊的動漫──同人、漫畫文創工作室」吸引許多青少年參加。  就讀長億高中一年級的彭思婷和楊婷麟,因為要構思小論文的製作到國資圖收集歷史文獻資料。未來想朝經濟相關科系升學的她們,將主題設定在具代表性的 臺灣農業作物――「香蕉」,探討從日治時期至今的經濟發展研究,由於目前尚在規劃階段,她們特別借用了圖書館的討論小間來進行研究討論。楊婷麟說,討論小 間讓有溝通討論需求的使用者,可以擁有獨立的空間場域,自在地展開交流、對話。


  初次到訪國資圖的彭思婷與楊婷麟,對於圖書館充滿驚奇的觀感。面對各式新穎的陳設概念,楊婷麟說:「這裡好像博物館。」當她們聽聞國資圖提供好young 館給青少年進行手作創作時,第一時間異口同聲地說,對美術沒天分;不過,希望能開拓其它類型的創作能力。


  彭思婷及楊婷麟對於3D 列印、程式設計的學習,有高度的學習動機。彭思婷期盼,國資圖未來能開辦更多相關課程、講座,來豐富青少年的創新能量。
 

青少年高一生彭思婷(右)與楊婷麟。(潘云薇攝)   青少年高一生彭思婷(左)與楊婷麟於討論小間研究論文。(潘云薇攝)

 

親子黨,媽媽莊文菊與7 歲女兒廖苡淋 同樂桌遊 玩出好腦力

  今年7 歲的廖苡淋,採訪當日帶著媽媽莊文菊前往國資圖五樓諮詢檯,詢問館內桌遊服務相關事宜。

 

  莊文菊以往多半陪伴廖苡淋於一樓兒童學習中心內閱讀,第一次發現圖書館可以玩桌遊,感到十分驚奇,也樂於支持。


  不過,廖苡淋又是如何得知國資圖擁有桌遊資源?原來,是之前曾與大姑姑在館內玩過桌遊「跳跳猴大作戰」,留下了愉快的回憶。


莊文菊與7 歲女兒廖苡淋。(潘云薇攝)  由於廖苡淋的兩位姑姑都是桌遊迷,平日在家也會一同玩樂,因此對桌遊並不陌生。相當重視孩子學習教養的莊文菊說,要避免兒童成癮於看電視、玩3C 產品,就必須為他們找到更有趣、更有益的學習活動,而優質的桌遊可以提升孩子的學習動機,培養手腦協調,增進人際關係的和樂……,並且桌遊依不同年齡層、 人數等特性,規劃有各式款項、難易度的遊戲,孩子隨著年紀的增長,可以不斷進階探索桌遊的學習樂趣。

 

  當莊文菊獲知國資圖將於暑假開辦「桌遊夏令營」時,表示有空一定會來參加;她也提到,圖書館熱門活動在網站上一公開,參加人數很快就會額滿,若沒有 即時發掘最新活動訊息,很容易錯過報名機會,建議圖書館或許可以依各族群喜好的主題活動,各別發送簡訊或信件,給願意提供通訊資料的讀者。

 

附加檔案: PDF檔.pdf
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