跳到主要內容

國立公共資訊圖書館

Menu

讀者服務

本館出版品

國資圖 用夢想設計人生

文:心怡 照片提供:國立公共資訊圖書館
2021 年創意閱讀開麥Library Talk 入選名單中,國資圖的「用夢想設計人生巡迴展」,以時下最流行的實境遊戲結合桌遊卡牌設計,盼能吸引青少年族群走入圖書館,並從閱讀中找尋未來契機。

 

在圖書館裡除了能獲取新知,也能透過「職業試探」聯合特展發掘自己未來的可能性。  根據觀察,青少年族群對於圖書館的資源使用,多集中在閱讀空間,但參與圖書館的服務或書籍借閱相對較少,為此,國立公共資訊圖書館特別規劃「用夢想設計人生巡迴展」,利用實境遊戲啟動閱讀樂趣,期待能吸引年輕讀者增加與圖書館的互動頻率。

 

  「我們希望在遊戲的引導之下,帶著他們探索圖書館的每個空間,發掘各種類別書籍,培養他們對書冊的熟悉感,進而產生興趣。」計畫發想者之一、國資圖輔導推廣科館員洪敦明坦言,這只是此文案發想的初衷之一。過去曾有幾年時間,他投身中輟生的輔導工作,在與他們相處的過程當中,洪敦明發現只要青少年找到自己真正想做的事情,就會燃起他們很強的鬥志,因此「夢想設計人生巡迴展」的目的,除了希望吸引青少年走進圖書館閱讀,也希望能在實境遊戲中帶領他們探索人生。
 

結合實境,看見未來的可能性

為提升年輕族群的圖書館使用率與書籍借閱率,國資圖用心策劃各式創意文案盼吸引他們注意。

  「夢想設計人生巡迴展」的執行架構主要分為「用夢想設計人生主題書展」、「用夢想設計人生主題展覽」以及「未來之門實境遊戲」三大部分,無論選書或是實境遊戲設計,皆緊扣著「透過親手設計人生、探索不同版本的自己」之核心。其中實境遊戲「未來之門」擔綱此一巡迴展要角,參與民眾透過官方LINE 帳號設定後,即可進入關卡參加挑戰,扮演正煩惱未來該選擇哪個科系的18 歲青少年,在一次因緣際會下,打開一扇扇未來之門,從中窺見25 歲、30歲以及35 歲的自己。

 

  「每道關卡的門板上,皆設計著奇妙的拼圖,只要拼出不同內容,就能看見不同的可能。」洪敦明進一步解釋,將實境遊戲搭配桌遊卡牌設計成一道道需解密的關卡,能讓青少年朋友從中學會反思,了解自己究竟想做什麼、想要什麼,也可透過這樣的遊戲互動讓他們明白不同抉擇可能產生的未來結果,找到重新設計人生的方法。


參與實境遊戲的讀者需跟著指示尋找、翻閱書籍才能找到解碼線索。 遊戲亦結合社群軟體讓青少年也能從熟悉的科技載具中親近閱讀。

 

接觸書籍,閱讀未發現的自己

  「一般實境遊戲都會設計解碼挑戰,而我們設定解碼後所得的數字,正是某本書籍的身分證—ISBN( 國際標準書號)。」洪敦明解釋,玩家必須從書架上取下該書,並從書中找尋線索,才能順利進入下一道關卡,「我們的遊戲總共會使用到150 本書,參與遊戲的民眾平均都會接觸到15 至20 本書,這也達到我們希望年輕讀者能夠多接觸書冊、閱覽不同類別書籍的期待。」
 

「人生設計工作坊」則帶領讀者探索未知的自己從中學習職涯規劃。

  洪敦明表示,文案設計雖由國資圖發想,且籌備過程長達半年,但為了能與全國各公共圖書館分享此一資源,因此包含實境遊戲、卡牌與150 本選書的規劃,皆可因地制宜的舉辦,也因此總計至今,全臺已有超過30 座公共圖書館提出申請展出,而各館也因應在地所需,舉辦不同的開幕活動,例如「未來明信片」、「夢想願景板」等,各自發揮巧思。
 

  「閱讀書本很容易,但要閱讀真實的自己其實很難!」能獲得2021 年創意閱讀開麥Library Talk 評審的肯定,洪敦明深感欣慰之餘,更強調國資圖的最大心願,就是希望讓閱讀可以是青少年朋友夢想的起點,而實境遊戲則是夢想的行動,「進而帶著讀者從活動中更細微的觀察自己,並發現過去從未了解的自己。」


----------------------------------------------------

企劃亮點Highlight 

用實境遊戲融合桌遊卡牌包裝閱讀,讓讀者從中看見自己,並整合所有資源至各縣市公共圖書館舉辦巡迴展,或提供各縣市免費申請展出,盼藉此推廣全民閱讀,縮短城鄉差距,饒富創意值得推薦。

----------------------------------------------------

 

附加檔案: PDF檔.pdf
讀者登入
回頂部