8月、9月颱風季,套句近日的流行問語,颱風天要做什麼?當然不是泛舟啊,不然還能做什麼?嗯…與家人一起玩不怕停電的桌遊,如何呢?
桌上遊戲(Tabletop game),簡稱桌遊,維基百科裡將桌遊分為卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲) 、圖板遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-basedgames)以及其他在桌子或任何平面上玩的遊戲,都可以算是桌遊。只是在臺灣的遊戲社群裡,桌遊通常意指像 是大富翁這類的圖板遊戲(Board Game)。
事實上,重視生活的西方社會將休閒娛樂視為文化裡重要的一部分,而各類的休閒活動中,桌遊是歷史悠久且廣受歡迎的一項。而近代桌遊多以德國、美國為 大宗,有趣的是,桌遊的發展常與社會文化息息相關,以美國的桌遊為例,發展至今歷經數個不同發展的時期,包括殖民時期、擴張時期、戰後時期以及近代時期, 每款遊戲不單有教育的意涵,還蘊含了不同時代美國政治經濟發展的特色。
國立公共資訊圖書館在今年7月到9月,於三樓多元文化服務區,與美國在臺協會高雄分處、國立中山大學、孩之寶臺灣公司,美泰兒股份有限公司合作展出 好戲上桌-美式桌上遊戲展(American Board Game Exhibition),以海報、活動、展品多樣方式,將完整的美國桌遊呈現給國人。
殖民時期(1750-1865)
18世紀中到19世紀末,歐洲新移民到美國大陸展開全新的生活,將歐洲的桌遊也帶到美國,真正的美國桌遊開始陸續出版。自1822年開始,因為印刷 術精進和工業革命,桌遊開始大量生產,這段時間桌遊多為親子家庭設計,學習道德規範與待人處事的人生道理,扮演了安定社會的角色。像是「幸福大宅門」 (The Mansion of Happiness),就是為了宣揚教義和道德的遊戲,當玩家來到代表美德的格子中,玩家就可以向幸福的終點前進,要是走到一些缺點時,就必需倒退,反應 出當時清教徒的核心思惟。
擴張時期(1865-1948)
自1865年結束內戰,經過第二次工業革命,發展出新式彩色圖片的印刷,米爾頓.布萊德(Milton Bradly)以彩色的桌遊征服了大眾,加上美國向西發展,許多的移民與地區人口大量流動,桌遊隨著人口流動普及,成為美國休閒活動重要的一環。米爾頓. 布萊德公司代表性的桌遊是1967年出品海戰棋(Battle Ship),還在2012年以遊戲的概念改成熱門電影「超級戰艦」。
戰後美國(1948-1990)
二次大戰後,美國在歐陸重創後崛起,而在到1970年間更是資本主義的黃金時期,因戰爭結束後,美國社會更加注重人與人之間的互動,也因此桌遊有非 常顯著的發展,戰後期可以說是桌遊發展的黃金年代,甚至也會有大型的桌遊競賽舉辦。地產大亨(Monlpoly)每年都會舉辦高額獎金大賽至今, 如2009年的世界賽冠軍 Bjorn Halvard,這位當年19歲的高中畢業生就得到了20,580美金獎金。
現代美國
如今桌遊走向多元,專業的有許多結合了熱門的奇幻文學作品,參考其中的角色設定,一玩可能要花很久時間的大型桌遊,相對的,簡單不複雜的桌遊也常大受歡迎,然而,生活越來越忙碌,不容易找到親友相聚玩桌遊的時間,也因此,有些經典桌遊開始以電腦/線上媒介重新出現。
短短篇幅只能介紹桌遊展的一小部分,國資圖現場還有展品與海報,歡迎大家一同參與喔,而五樓的青少年區,更是提供外借各種桌遊,讓大家可以在圖書館裡同樂。